Jugadores y Juegos

Ponemos a disposición de los jugadores una web donde podrán visualizar sus resultados, marcas personales, calendarios, locales donde se desarrollan las competiciones, noticas y actualidad en general de todo los que acontezca en las dianas RadikalDarts. Los jugadores podrán también verificar y actualizar sus datos personales y, muy importante, podrán adquirir fondos de pantalla y otras animaciones y sonidos personalizados y que se reproducirán posteriormente en la pantalla de cualquier diana RadikalDarts cuando el jugador juegue cualquier partida.

                                                                                                 www.radikalplayers.com

Aplicación Exclusiva para jugadores de RadikalDarts

Aplicación para smartphones donde se podrá encontrar toda la información acerca de las competiciones y sus resultados, así como modificar datos del perfil del jugador o encontrar la diana RadikalDarts más cercana gracias a una aplicación de Google Maps.

¿Quien puede jugar en RadikalDarts?

Todo el mundo.

RadikalDarts es la diana perfecta para cualquier edad o género. Excelente para niños y así mejorar sus habilidades matemáticas, para jubilados necesitados de realizar un deporte que no sea extenuante, para socializar y conocer gente con intereses comunes y, por supuesto, para personas que quieren que los dardos sean su pasatiempo favorito y que estén interesados en participar en competiciones deportivas.

Juegos

X01: 301, 501, 701, 901

En este juego, cada jugador empieza con 301, 501, 701 o 901 puntos. El juego acaba cuando un jugador llega a 0 puntos exactos. Si el jugador se pasa de 0 puntos, se considera “Bust” y el marcador regresa a la puntación del dardo anterior.

Existen diferentes variantes:

Double IN/Double Out. El primer y ultimo dardo deben ser un segmento DOBLE.

Masters IN/Masters OUT. El primer y ultimo dardo debe ser un segmento DOBLE, TRIPLE o DIANA.

Double Out. El último dardo debe ser en un segmento DOBLE

Masters Out. El último dardo debe ser en un segmento DOBLE, TRIPLE O DIANA

X01 Team. Igual al X01 excepto que se juega en parejas. Un jugador podrá cerrar y ganar siempre y cuando la puntación de su compañero sea menor a la suma de la puntación de los jugadores del equipo rival.

Cricket

En este juego gana la puntación más alta cerrando los números del 15 al 20 y la Diana.

Se completa/cierra un número cuando ha sido marcado 3 veces y sólo se puede puntuar cuando el jugador ha completado/cerrado el número y el contrario no.

Diferencia de 200 puntos: Si esta opción está activada, el jugador que tiene más puntos no puede sacar una diferencia superior a 200 puntos.

Existen algunas variantes.

Cricket Cuthroat. Igual al Cricket excepto que cuando se completa un número, todos los puntos se cargan al marcador del contricante. La puntación más baja gana.

Cricket Lowball. Igual al Cricket excepto que se juega con los números del 1 al 6 y la Diana.

Cricket Wildcard. Igual al Cricket excepto que se juega con los números del 7 al 20 aleatoriamente. Todos los números que no hayan sido marcados, cambian en el siguiente turno.

Cricket Team. Igual al Cricket excepto que se juega en parejas. Un jugador podrá cerrar y ganar siempre y cuando la suma de puntaciones de su equipo sea mayor a la suma de puntuaciones del equipo rival. El equipo puntúa cuando los dos jugadores del mismo equipo han cerrado un número y éste no está cerrado por el equipo rival.

Low Score

Este juego empieza con 0 puntos y el objetivo es llegar a la mínima puntación posible en un número predeterminado de rondas. El dardo fuera penaliza 50 puntos.

High Score

El objetivo es hacer el máximo número de puntos posible.

Shanghai

Cada jugador lanza 3 dardos por ronda hasta un máximo de 7 rondas. Deben acertarse consecutiva y ordenadamente todos los sectores posibles, desde el 1 al 20.

El jugador que tiene la máxima puntación o hace “Shanghai” es el ganador. Se consigue “Shanghai” cuando un jugador consigue impactar en la misma ronda 3 números consecutivos sin repetir segmento, esto es, un dardo en simple, otro en doble y otro en triple.

Burma Road

Gana la máxima puntación. Los jugadores empiezan con 40 puntos y se deberán lanzar los dardos a los objetivos designados en cada turno. Por ejemplo, primer turno 15, siguiente 16, cualquier doble, 17, 18, cualquier triple, 19, 20, Diana. El objetivo designado debe conseguirse con al menos 1 dardo durante el turno de juego, de lo contrario la puntación se reduce a la mitad.

Tic Tac Toe

Igual al mítico y sobradamente conocido 3 en raya.